<press_start_to_begin>

Не играй. Создавай игры.

C#, Unity, Python для дронов и 3D-моделирование — от первой строчки кода до собственного релиза. Онлайн, от 9 лет и до бесконечности. Очный класс в Нижнем Новгороде — скоро.

направления
0
мин. возраст
0
чел. в группе
0

neon_runner.exe — такой проект пишут ученики

NEON RUNNER

Кликни или нажми ПРОБЕЛ — прыжок.
Эту игру реально написать за первые 2 месяца обучения.

// научим делать такие штуки — и куда круче

Направления менторства

Мы обучаем всему сразу — но последовательно, как в хорошей игре: уровень за уровнем. Начинаем с C#, по ходу осваиваем Python в части управления дронами, затем переходим к Unity и 3D-моделированию. Один путь — четыре навыка.

Обучение программированию на C# с нуля — курс для начинающих

ЭТАП 1 · ФУНДАМЕНТ

Программирование на C# с нуля

Первый язык программирования и основа всего пути. Логику и алгоритмы осваиваем через создание собственных мини-игр — каждое занятие заканчивается работающей программой, а не конспектом.

  • Первая программа — уже на первом занятии
  • Переменные, циклы и условия на примерах из игр
  • Своя текстовая RPG: герои, инвентарь, бои
  • Учимся находить и чинить ошибки в коде
  • Мостик к движку Unity

Результат: собственная консольная игра и уверенный старт в программировании.

сложность

Программирование дронов на Python — управление БПЛА

ЭТАП 2 · ПО ХОДУ ПУТИ

Python для управления дронами

Осваивается параллельно с основным обучением — не «весь Python», а ровно та его часть, на которой «разговаривают» дроны. Управляем полётом кодом: сначала в безопасном симуляторе, затем на настоящем учебном аппарате.

  • Python в объёме, нужном для БПЛА
  • Строим маршруты и автономные полётные миссии
  • Отрабатываем взлёт и посадку в симуляторе
  • Запускаем свой код на реальном учебном дроне
  • Разбираем датчики, камеры и автопилот

Результат: дрон, выполняющий полётную программу, написанную учеником.

сложность

Курс разработки игр на Unity — создание 2D и 3D игр

ЭТАП 3 · ИГРЫ

Разработка игр на Unity

Настоящий игровой движок, на котором сделаны тысячи известных игр. Знания C# из первого этапа оживают: проходим весь путь от пустой сцены до сборки, которую можно установить и показать друзьям.

  • Собираем игровые уровни и миры
  • Программируем персонажа: движение, прыжки, физика
  • Добавляем звук, анимации и спецэффекты
  • Тестируем и улучшаем геймплей как настоящие студии
  • Собираем готовую игру под ПК и Android

Результат: своя 2D или 3D игра в портфолио.

сложность

Курс 3D-моделирования в Blender и 3D-печать моделей

ЭТАП 4 · ТВОРЕНИЕ

3D-моделирование и 3D-печать

Blender — профессиональный 3D-редактор, которым пользуются игровые студии и киностудии. Создаём персонажей и предметы для своих игр на Unity, а лучшие работы печатаем на настоящем 3D-принтере.

  • Моделируем персонажей и предметы из простых форм
  • Материалы и текстуры: «раскрашиваем» модель
  • Переносим свои модели в игры на Unity
  • Готовим модель к печати и печатаем на 3D-принтере
  • Напечатанную фигурку ученик забирает домой

Результат: модель в собственной игре и её физическая копия на полке.

сложность

// BONUS_LEVEL: зал игровых автоматов

Поиграй в то, что будешь создавать

Каждая игра — тизер направления. Тренажёр дрона, квест по C# и 3D-вьювер: всё это ученики учатся делать сами.

drone_lander.py — проект курса БПЛА

DRONE LANDER

Тяга — ПРОБЕЛ или ▲, наклон — ◀ ▶ (или A/D).
Сядь на светящуюся платформу со скоростью снижения меньше 60.

// тренажёр посадки: настоящая физика тяги и гравитации — на курсе БПЛА такой алгоритм пишут на Python

bug_dragon.cs — история курса C#

// текстовый квест с развилками и тремя концовками: выбирай, как спасти ночную сборку от bug-дракона

neon_crystal.stl — вьювер курса 3D

// настоящий 3D-вьюпорт: вращай модель и переключай режимы рендера — так художники проверяют свои работы

neon_snake.exe — пиксельная классика

NEON SNAKE

Стрелки / WASD — на телефоне свайпы.
Собирай неоновые пиксели и не кусай себя за хвост.

// та самая змейка, но в неоне: первая игра, которую ученики пишут с нуля — меньше 100 строк кода

Обучение как игра

Каждый модуль — уровень на карте. Каждый уровень заканчивается работающим проектом, а не оценкой в тетради.

  1. LVL 1

    Старт

    Пробное занятие и первый работающий код в первый же день. Подбираем направление.

  2. LVL 2

    Базовый арсенал

    Осваиваем язык, движок или редактор. Мини-проекты каждые 2–3 занятия.

  3. LVL 3

    Свой проект

    Своя игра, полётная миссия или модель — от идеи до готового результата.

  4. BOSS

    Релиз

    Презентация проекта и портфолио, которым хочется хвастаться.

Не только код

Менторство — это ещё и команда, соревнования и праздники. Даём и поработать головой, и выдохнуть — как в настоящей игровой студии.

Турниры с настоящими призами

Регулярные состязания между учениками — по коду, скорости и креативу. Призы физические: не грамоты, а вещи, которые правда хочется выиграть.

Геймджемы и хакатоны

Готовим учеников к внешним соревнованиям и выступаем командой: придумать, собрать и защитить игру за 48 часов — лучший экзамен из возможных.

Киберспортивные вечера

Турниры по любимым играм с настоящей сеткой, трансляцией и комментаторами из учеников. Победители — в зале славы менторства.

Кино и история игр

Смотрим и разбираем фильмы и документалки о играх и технологиях: как три человека сделали Doom и почему Minecraft покорил мир.

День релиза

Каждый модуль заканчивается премьерой: ученики показывают проекты родителям и друзьям — с трейлерами, аплодисментами и тортом.

Игровые каникулы

На каникулах — спецпрограммы: марафоны разработки, LAN-пати и мини-джемы. Каникулы, после которых есть что показать.

Очно или онлайн — как удобнее

Компьютерный класс с неоновой подсветкой, дроном и 3D-принтером

Очно, в классе скоро

Класс, железо и команда — всё по-настоящему. Готовится к открытию в Нижнем Новгороде.

Домашнее рабочее место с ноутбуком и неоновой подсветкой

Онлайн, из дома

Та же программа по видеосвязи — из любого города.

Discord / Telegram + облачные проекты

// CHARACTER_SELECT: выбери класс героя

Прозрачно и без скрытых уровней

Каждый тариф — класс со своими способностями. Наведи на карточку (или тапни) — и весь экран покажет его силу.

РАЗВЕДЧИК

// разведай территорию — это бесплатно

ПРОБНОЕ

0 ₽

Первое занятие — бесплатно, онлайн: знакомимся с миром создания игр и пишем первые строчки кода.

Записаться

ВАРВАР

// соло-путь: без ментора — можно, но больно

КНИГА-КУРС C# · СОЛО

6 900 ₽4 000 ₽

Весь фундамент C# — книга-приключение в стиле D&D, в электронном формате. Без ментора, проверок и группы: только ты и дракон.

цена запуска — первым покупателям
передумаешь идти соло: 2 месяца на переход к ментору, вся цена книги зачтётся

Иду соло 📖 первая глава — бесплатно, с живым кодом

доступно сейчас

НЕТРАННЕР

// занятия приходят через сеть — из любого города

ОНЛАЙН

7 500 ₽/мес

2 часа занятий в неделю по видеосвязи, группа до 10 человек. Полная программа всех четырёх направлений — из любого города.

7 500 ₽ ÷ 8 часов = ~940 ₽/час
дешевле часа с репетитором — а на выходе своя игра

Выбрать

ЧЕМПИОН

// класс в Нижнем Новгороде — скоро

ОФЛАЙН · ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ

???

Готовим класс в Нижнем Новгороде: техника в руках, своя фигурка с 3D-принтера, очные турниры с призами и команда рядом. Всё, что не передать через экран.

цена откроется вместе с классом
занимайся онлайн уже сейчас — и попади в класс первым

Хочу в класс первым

// честно: офлайн-класс в Нижнем Новгороде ещё готовится — отметь в заявке галочку «очные занятия» и попадёшь в него первым. Действующим группам доступны доп. часы: 950 ₽/час с ученика, решаете всей группой.

Как пройдёт пробное занятие

60 минут, ноль обязательств. Вот что будет происходить — по шагам, без сюрпризов.

  1. 01

    Мир создания игр

    Фильмы, игры и живое общение: как устроена игровая индустрия, кто делает любимые игры и какие профессии за ними стоят.

  2. 02

    Зачем нужен язык

    Знакомимся с C# и его возможностями. Это не только игры: Microsoft создала его и для программ, сайтов и приложений на любой платформе.

  3. 03

    Заглянем внутрь программ

    Разбираем пару настоящих программ изнутри: как строчки кода превращаются в то, что мы видим на экране.

  4. 04

    Первые строчки кода

    Ученик пишет свой первый код и сам его запускает. Работает — значит, получилось. С этого момента он уже программист.

Родителям

Три вопроса, которые вы, скорее всего, уже задали себе.

«Это польза или дорогая игрушка?»

Под неоном — математика, логика и английский терминов. Ребёнок решает настоящие инженерные задачи, просто они выглядят как игры — поэтому он их не бросает.

«Что будет через полгода?»

Видимый прогресс каждые 2–3 занятия: работающие мини-проекты. К концу этапа — готовая игра, которую можно установить, запустить и показать бабушке.

«Он и так сидит в телефоне…»

Мы переводим экранное время из потребления в созидание: не смотреть чужие игры, а делать свои. Это другая роль, другая осанка и другие навыки.

Частые вопросы

С какого возраста можно начинать — и можно ли взрослым?

С 9 лет — начинаем с C# в игровой форме. А верхней границы нет: «от 9 и до бесконечности» — не шутка, подход одинаково работает и для школьников, и для взрослых, которые хотят разобраться в создании игр. Группы подбираем по возрасту, чтобы всем было комфортно.

Нужен ли свой ноутбук? Какие требования?

Подготовка не нужна — начинаем с нуля. Для онлайн-занятий нужен свой компьютер, и подойдёт почти любой не старше ~8 лет: Windows 10/11, от 8 ГБ оперативной памяти и около 20 ГБ свободного места — этого достаточно для среды разработки, с которой мы начинаем. Плюс микрофон и устойчивый интернет. Unity понадобится позже — предупредим заранее и поможем всё настроить. Покупать ничего дополнительно не нужно.

Что останется после курса?

Главное — не файлы, а навыки. Ученик уходит с умением думать как разработчик: разбирать большую задачу на шаги, находить и чинить ошибки, читать чужой код и не бояться нового — это остаётся навсегда и работает в любой профессии.

Плюс взрослое понимание инструментов: C# — язык, на котором пишут не только игры, но и программы, сайты и приложения для любых платформ; Python — автоматизация и управление техникой. Ну и осязаемое: собранная игра и проекты в портфолио — но они следствие навыков, а не самоцель.

Вы учите по шаблону — «повтори 10 шагов»?

Нет. Шаблонные курсы выдают всей группе одинаковую игру по инструкции — мы так не делаем. База отрабатывается на общих примерах, но каждый проект ученик додумывает сам: свой герой, свои правила, свой дизайн. Поэтому у группы из десяти человек — десять разных игр, и каждый понимает, как устроена именно его.

Дроны — это безопасно?

Да. Сначала всё отрабатывается в симуляторе, затем — на учебных мини-дронах в защищённой зоне под контролем преподавателя.

Нужно ли выбирать направление?

Нет — и это наша главная особенность. Все четыре направления входят в один курс и идут последовательно: начинаем с C#, по ходу обучения осваиваем Python в части управления дронами, затем переходим к Unity и 3D-моделированию. Ученик получает всё — без мучительного «куда же записать».

Можно ли учиться самостоятельно, без ментора?

Можно — для этого есть «Соло-путь» Варвара: весь фундамент C# в виде книги-приключения в стиле D&D, в электронном формате. Читаешь историю, пишешь код и проходишь кампанию в своём темпе — без группы, ментора и проверок кода. Сейчас действует цена запуска: 4 000 ₽ вместо 6 900 ₽. Первую главу пришлём бесплатно — отметь галочку в заявке.

А если по дороге поймёшь, что с наставником быстрее: в течение 2 месяцев после покупки доплачиваешь разницу — и вся цена книги зачитывается в первый месяц менторства. Покупка не сгорает.

Онлайн и офлайн учат одному и тому же?

Программа и наставник — одни и те же. Офлайн добавит то, что не передать через экран: технику в руках, 3D-печать и очные турниры с призами. Сейчас работает онлайн, а очный класс готовится к открытию в Нижнем Новгороде — отметьте галочку «очные занятия» в форме заявки, и мы сообщим первым.

// FINAL_QUEST: new_game()

Записаться на пробное занятие

Бесплатно и без обязательств. Перезвоним, подберём группу и направление.

// если тебе ещё нет 18 — позови родителей: анкету заполняет взрослый

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.